| Photoshop基础 | 
图像处理基础、工具箱、选区、图层、路径、通道、遮罩、滤镜、文字处理,贴图制作技巧。 | 
| MAYA初级课程 | 
Maya基础、NURBS建模、Polygon多边形建模与贴图、Subdivision细分表面建模、材质、灯光特效。 
 
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| MAYA角色动画 | 
角色建模与贴图、脸部建模与表情动画、刚体和光滑绑定、环境设置和正反向动力学、非线性动画和Trax编辑器。 
 
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| MAYA游戏美工 | 
三维游戏制作流程、低模创建和贴图、场景制作、多边形角色设计、角色UV划分、道具、游戏角色配备、绑定。 
 
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| 游戏高级项目实训 | 
通过制作游戏项目来增强学员的实战经验,由各游戏公司项目组长结合实际项目讲解制作要求,提高学员就业竞争力。 
 
  
  
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Maya 3dsMax 游戏成品制作规范。 
 
Maya 3dsMax的 Lightmap贴图制作。 
 
用Photoshop插件转Normal贴图。 
 
制作高模烘培Normal贴图。 
 
无缝Normal贴图。 
 
Specular Map制作。 
 
四方连续,二方连续贴图制作。 
 
Photoshop贴图游戏分层规范。 
 
武器制作规范。 
 
角色低模制作(1500-3000面)。 
 
角色高模制作(3000-10000)。 
 
角色Normal制作。 
 
Zbursh软件学习。 
 
Zbursh Normal输出。 | 
 
 
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| 美术辅助课程 | 
色彩原理、平面、立体、构成、动画原理、人体结构、人体解剖、人体骨架建模、动画用人体姿态写生。(业余制无此模块) | 
| 毕业设计与认证 | 
在老师的指导下使用Maya制作一套完整游戏场景、游戏角色和动画。参加Autodesk授权认证,获取Maya官方证书。面试技巧、团队合作、职场定位、推荐至相关企业实习就业。 |